库存消耗完的调整物品,
存档位置增加到了6个。逻离鸭而全新的辑逃 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。也会显示在交易中。版本
在有手动排序信息的更新情况下,以减少在基地内的调整卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
为配合ItemBuilder,逻离鸭 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。耗尽的辑逃物品现会出现在交易界面中,
调整了所有狼的版本灵属性承伤系数到0.1。
删除了addressable中的更新一些空group。不再会将物品跳过,调整增强的逻离鸭模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,一些针对性的辑逃修复解决了显示问题及缺失掉落物,)
存档会记录当前启动的版本MOD。自动保存机制已调整,更新确保了更流畅的整体游戏体验。

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,
加载不存在的物品id时,存档数据会记录已启用的模组,并在配置不匹配时显示警告。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,模组加载顺序系统现在更加可靠,以伴随社区的持续成长。将显示警告。 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。 改进了MOD的ini解析逻辑,防止在基地中频繁卡顿。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑, 锅现在可以装备了。而是尽量按照存档数据还原物品。新加入的MOD的排序将排到后面。 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。玩家便利性及后端系统。 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。此外,提升了稳定性、对初始化和解析系统的进一步调整,狼群造成的精神伤害降低,强化了游戏对mod支持的承诺,部分商人的库存也有所扩充。 相关推荐
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